MAKING THE FRAME

每种表达,都值得认真推敲。

学习让二维画格获得节奏、让声音拥有空间,也让幻想遵守自己的规则。

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先为一个动作找原因

微短剧的动作设计

01

写下一个足够具体的动作,比如把信放回桌面。随后追问:此人为什么现在才放下?桌面上还有谁的物品?放下这封信之后,谁会误会?如果三个问题都没有答案,先别加新的反转。

02

尝试用一个房间、一件道具和两人之间的距离组织一场戏。每次改变位置,都应改变人物能获得的信息。拍摄脚本不必为所有动作配旁白,让动作的先后次序承担解释任务。

03

修改时标记每一次人物主动做出的决定。若全篇只有环境在变化,人物只是被动旁观,就应重新分配主动权。这个方法尤其适用于短时间内完成清晰起承转合的作品。

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